もう一度がんばるブログ

いい年の紳士(自称)ですが一度あきらめたブログをもう一度がんばっていきたいです(目標)

微課金勢のファイアーエムブレムヒーローズ (FEH)

いま遊んでるスマホゲーム、ファイアーエムブレムヒーローズ(FEH)

プレイ日記らしきものになる予定です。

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このゲームは完全に ファイアーエムブレム(以下FE)経験者以外お断り

というか FEのキャラクターに愛着がない人にとっては

モチベーションが絶対に続かないんじゃないか?と心配になる作り

(ゲームデザインというのでしょうか?)だと感じてます。

 

しかしながら幸か不幸か、わたしは過去にFEのシリーズをほぼ全て

プレイしており、特に GBA*1の三作が大好き

キャラクターに思い入れがある人なので、2017年2月2日にリリースから

2度のプチ引退をはさんでプレイを継続しています。

 

このゲームのいいところはスマホという常に手元にあるハードで

昔お気に入りだったキャラを、今、活躍させられる点につきます。

これがアイデンティティであり、全て(過言)。 

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 お気に入りのキャラを15年越しに使える喜び...

 

ゲームプレイの中心となるバトルの通常マップ(8x6マス)

小さいながら地形効果や敵増援など手堅くにまとまっていたり

インフレ前のキャラでも、武器強化・スキル継承など

手をかければ普通に戦える性能 にできたり

悪くないところも多く、書いていて「けっこうアリなのでは?」と

思ってしまうのですがフォローしにくいところも多いのです。

 

圧倒的なテキスト不足・・!

2019年10月現在、メインストーリーは第3部で毎月1章ずつ

追加されますが、かなり薄味です。

(いまは第3部終盤なのでわりと盛り上がってるような、気のせいのような)

 

ストーリーは オリジナルキャラクターだけで進む*2 ので

過去シリーズのキャラは関係なく (第1部は存在しない。いいね。

基本的には 1つの章の最初と最後に展開される会話劇のみ

ストーリーを追うことになります。

 

キャラ同士の交流は、外伝やイベントで見れますが

会話量の多いイベントはガチャ関連だったり、そもそも

全く会話のないイベントもあるため多大な期待をもっていると

肩すかしを食らうかもしれません。

 

ガチャが地獄

最近のスマホゲームと切っても切れない関係のガチャ。

FEHもキャラクターをガチャで引くシステムですが

お目当てを引いたら勝利!のゲームとは一味違います。

 

おそろしい、とてもおそろしいことに

ガチャで引いたキャラは、ランダムで「個体値」が設定されるため

  • 攻撃力が下がったアタッカー
  • 耐久力が下がったタンク役 (盾キャラ)

などが爆誕してしまいます。

理想的な個体値だとよいのですが、やっとの思いで引いたキャラが

理想と反対個体値 だと心が砕けること必至です (´;ω;`)

(一度はこれで引退しました)

 

まとめ

昨日ガチャで盛大に ばくし(#^ω^) したので

微妙だと思うところに力が入ってしまいましたが

  • 推しキャラを強化してマップを攻略する

というキャラゲーの楽しみは確実にあります。

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 ピックアップとは一体・・うごご・・

 

さらにリリース当初と比べて、強化素材となるアイテムや

良スキルを持ったキャラ (もちろんそのまま使ってもOK!)

入手しやすくなっておりガチャさえ見なければ

遊びやすい環境になっていると思うので

 

これからも60%くらいの力で遊んでいこうと思います^^

(とうぶん課金はしないけどね!)

 

*1:ゲームボーイアドバンス

*2:例外は1人だけ